立牌:一人一张,牌面只放三样
列表里每一张牌就是一个人物:左边头像、右边名字、名字下面一句话。牌面刻意只放三样,因为它的作用不是介绍,是让你一秒内决定要不要点进去。
- 三样固定:头像 / 名字 / 一句话,不多不少
- 一句话写状态,不写履历(「每天七点零五等同一班车」比「二十八岁建筑师」有用)
- 列表按最近说过话的排序,找刚才那个人不用搜
- 长期不聊的牌可以收起来,底稿不丢,翻出来就能接着用
写人物这件事,难的不是想设定,是让它「一直像」。下面按「先立牌 → 再写底稿 → 定第一句 → 拉进围桌 → 导出稿子」的实际使用顺序拆开讲,七块内容对应七个入口。
列表里每一张牌就是一个人物:左边头像、右边名字、名字下面一句话。牌面刻意只放三样,因为它的作用不是介绍,是让你一秒内决定要不要点进去。
底稿决定开口之后像不像。三个框分开写,是因为它们各管一件事:身份管「他在哪儿」,性格管「他会怎么做」,关系管「他跟你多近」。
开场白只有五十个字,但后面三十句都在跟它对齐。同一份底稿,写「你好,我是林岸」得到客服腔,写「把外套挂门后,别踩到地上的书」得到生活腔。
两个人对话只要管「这句怎么接」,三个人以上要管「这句是说给谁的」。围桌解决的是后者:谁挨着谁、谁先开口、谁在接谁的话。
一段对话里真正有用的可能只有五句。对白稿导出时保留段落、说话人和先后顺序,中间的寒暄可以删掉,删完不留空行。
把对白稿转成声音,不是整段一口气念完,而是按句切成小段排在一条时间轴上。好处是修改成本低:哪句不对点哪句。
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列表页管找人,对话页管一句一接地往下说,建牌页管把身份与第一句写清楚。